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              《刀剑2》腾讯不限号评测报告

              天极网游戏频道2013-11-19 09:42
              【百万玩家最喜爱的游戏娱乐媒体,把最带劲的娱乐资讯,最权威的游戏推荐,最齐全的手游礼包放进你的口袋,却不用你多安装一个APP,还等什么?赶紧就关注微信号 【kdyx91】 每日七点不见不散~】

                自2008年立项,《刀剑2》已经走过了五年的时间。

                五年的时间里,伴随着褒赞和批评,混杂着非议与坚持,《刀剑2》在研发和测试的过程中,一直在听取玩家的意见,?#26434;?#25103;进行打磨、修改和提升。以至于现如今版本的《刀剑2》,除了那个永远不变的格斗魂,达成了由内到外,翻天覆地的变化。

                在新版本中,我们又一次看到了像素的努力,和他们走在中国游戏研发力量前沿的决心:巨资引进的全息3D扫描技术,扫描现实人物和物品,并实?#33267;?#22312;游戏中的完美重现;画面材质的全面提升,更多的画面优化技术让游戏的观感提升了一个档次;大量空气墙的取消,让全新轻功助你在乾坤世界?#26434;?#32753;翔;更多人性化的细节和玩法优化,让玩家们更好地体验游戏的核心特色,现在小编就替广大玩家到《刀剑2》体验下江湖格斗带来的全新感受。

              《刀剑2》腾讯不限号评测报告

              《刀剑2》腾讯不限号评测报告

                一、画面

                ?#35789;?#39118;格,是刀剑2的一个重要标签,也是《刀剑2》画面如此有辨识度的重要原因。

                这点从初入游戏的主城就能看出来,玩家们进入游戏的第一个主城瓦当,便是取材自贵州青岩古镇。游戏中不但还原了古镇的外形容貌,更通过各?#36136;?#20117;风格浓烈的NPC,凸显出城中淳朴的生活气息,完整体?#33267;?#21476;镇的风貌,或者说,精气神。

                这便是《刀剑2》在画风上的?#38750;螅?#19981;仅通过?#35789;?#30340;手法,还原现实素材,更是要将?#35789;?#30340;城市与?#35789;?#30340;人物结合起来,神形统一,这样构建出的虚拟世界,才能给玩家真实的代入?#23567;?/P>

                所以当游戏中NPC说出一句“瓦当是一个很?#24515;?#20154;味的城?#23567;?#30340;时候,你会发自内心地被这座城市所感染,这种以深厚美术实力构建出的代入感,是很多游戏所不具备的。

                相类的,还有朝歌之于?#26412;?#32043;禁城,金陵之于?#19981;?#23439;村,在城市构建上,《刀剑2》几乎将背景和人设的结合做到完美。

                野外场景上,《刀剑2》也下了苦工,据像素员工透露,为了做好这些场景,《刀剑2》的策划游历中华名山大川,进行实地写生:华丽如九寨沟、黄龙五彩池,壮美如黄龙雪山、?#19981;?#40644;?#21073;?#37117;在游戏中有高度的还原。此外还有风景各具特色的瓦罗古道、三春湖和洛神湖,以及神秘的海外仙?#21073;?#37117;能给热爱风景的画面党一种不一样的虚拟体验。

                在获取最先进的3D全息扫描遗弃之后,开发人?#22791;?#26159;走遍中国的山川遗迹,为求更真实?#20301;?#21407;现实中的景色,进行了一番“扫描探险?#34180;?#32780;其最终成果,据闻很快便会在游戏中与大家见面。

                画面技术上,《刀剑2》综合了许多先进的表现技术,全法线贴图、环境遮蔽、高范围动态光照等技术为刀剑2的画面表现奠定了客观基础。

                而若论实?#26102;?#29616;,小编最?#19981;?#30340;就是三春湖,可能因为地图构建不是很久,所以显得略微空?#28023;?#20294;是多种动态水体的表现以及丰富的植被表现,反倒让空泛的开阔有了一种“?#32753;?#22825;低树,江清月近人”的感觉。然而每逢周末,这里还会引来大匹?#34915;恚?#29609;家可以前往捕?#21073;?#20456;然一片热闹景象。

                ?#35789;?#30340;景色中,自然少不了?#35789;?#30340;人物,游戏中的人设同样突出?#35789;?#39118;格,将人物?#36828;?#20041;的范围严格把控在?#35789;?#33539;畴内,为景色和人物的贴合做了很深的努力。

                在即将到来的更新中,《刀剑2》会赋予人物更深刻的?#36828;?#20041;功能,包括对手身高等骨骼调节,并通过扫描现实的服饰道具,高精度地还原古代服饰,让玩家随心所欲滴打造自?#21512;不?#30340;人物。

                总的来说,《刀剑2》的画面表现有自己独特的艺术?#38750;螅?#22478;市设计成熟,景色丰富而优美。人设也也在保持自身风格的基础上,面向大众,赋予了玩家极大的定义?#26434;啥取?#38543;着技术的进步和世界构建的深入,他注定会成为一种独特风格的标杆,给玩家一种扑面而来的清新?#23567;?/P>

              《刀剑2》腾讯不限号评测报告

              《刀剑2》腾讯不限号评测报告

              《刀剑2》腾讯不限号评测报告

              《刀剑2》腾讯不限号评测报告

                二、战斗

                《刀剑2》的战斗设置在众多网游中显得独树一帜,这也是他吸引玩家的最主要原因之一。

                硬直、浮空、格挡、闪身、刚体、当身……在如今的网游中,这些格斗名词?#23478;?#19981;再新鲜,但是格斗的形与神,两者之间其实差得很远。

                《刀剑2》格斗的“神?#20445;?#20415;是建立在两个相互关联的设置之上:见招拆招和体力系统。

                见招拆招是一种通俗的说法,然而也是《刀剑2》战斗中的基本功。《刀剑2》的大部分招式都带有控制效果,然而由于标配的防御和闪身以及相?#26434;?#30340;?#21697;?#21644;?#37117;?#36825;些相互克制的元素的存在,如何利用段招和变招来择打便成了《刀剑2》战斗的基本元素。

                然而在此基础之上,《刀剑2》进一步强化了战斗的策略性,用体力系统对玩家各?#20013;形?#20316;出了限定,让玩家在见招拆招的基础上,通过计算和策略合理地规划体力,?#26434;?#24471;最终的胜利。

                这种战斗基础考验的不仅仅是游戏的战斗操作,更考验玩家的策略、应变、战术甚至胆量,非常接近于传统格斗游戏给玩家带来的感觉。

                然而这种规范化和严谨化的战斗设计也是有先天缺陷的,比如群战的凌乱,和格斗之外的战斗趣味性的缺失,然而开发者巧妙地利用?#34109;?#22120;对其进行战略性的补足和强化,为这种全新网游战斗模式的群站设计展示了一条全新的道路。

                战斗表?#33267;?#19978;,招式表现遵循中国传统武术套路,努力还原中国古传双手剑法和枪法套路,还邀请了多名全国武术冠军为游戏招式捕捉动作。此外,开发者还依照民间的奇门兵器,做出了十几个各具特色的?#34109;?#22120;,并实?#33267;?#20027;?#34109;?#22120;的?#26434;?#25645;配,江湖味十足。

                在客观条件的限制下,《刀剑2》动作表现并非十全十美。很多用动?#37117;?#26415;,取材现实武术的动作招式帧数足,表现很精?#31119;?#20294;是都是用“泛解决”的方法,没?#20449;?#19978;精细的力馈动画,再?#30001;?#23545;战斗规则的严谨迎合,导致了某些招式的力馈表现不尽如人意,虽说?#26434;?#36951;憾,但瑕不掩瑜。

                ?#26723;貿频?#30340;是,游戏中的?#37117;?#34920;现是让人眼睛一亮的,完美的动画表现,配上断骨破筋的音效,和飙血技术特效,绝对可以让你头皮发麻!

                总体来说,《刀剑2》有一套格斗化的战斗设置,?#36164;?#20154;沉迷,?#26723;?#29609;家钻研,可见开发者设?#21697;?#38754;的功底。然而就像一个设计大师要去卖一个基于他设计的完整产品一样,他需要花更多时间去考虑设计与整体产品的配合性,离不开丰富的经验。

              《刀剑2》腾讯不限号评测报告

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                三、体验

                剧情体验上,《刀剑2》的开场动画在笔者看来简直是化腐朽为神奇,?#27604;唬?#20043;前也看过很多的游戏CG,除了那种砸钱的3D特效CG之外,这种艺术表?#20013;?#24456;强的动态CG是很体现功底的。

                《刀剑2》的开场动画中,配音、画面、故事推进三者?#34892;?#30340;结合,成功地赋予了玩家沉重的使命感,尤其是制作者运用体积比来凸显玩家所面临的巨大怪物时,那种压迫感是身临其境的。

                进入游戏之后,成长线并无太多新意,但剧情推进大多数有过场动画来表现。动画大多使用第一人称?#20302;?/a>,代入感强烈,而且依托于《刀剑2》丰富的动作库,动作表现十分丰富。

                抛去小细节不?#31119;?#21095;情中集中的戏剧冲突,《刀剑2》还是下了功夫的。鹿台场景的过场动画,场面宏大,配音完善,战斗比例和剧情表?#30452;?#20363;适宜,是网游中过场剧情表现的典范。

                成长体验上,《刀剑2》采用的心法系统似乎?#34892;?#33853;后于时代节奏,固定的心法设计没有丰富玩家的成长成就感,相反的,大量的心法经验给玩家枯燥感,更容易让玩家感受到被捆绑。

                然而本次更新?#26434;?#36825;一问题进行了大量的优化,玩家更容?#28100;?#36807;各种玩法获取经验,未来更多的休闲玩法引入后,玩家的成长将更为悠闲,一边让玩家投入更多的精力去体验游戏的核心精髓。

                作为一款免费游戏,《刀剑2》的成长体系可以说十分科学。玩家在游戏中可?#38750;?#30340;成长项目很多,但都可以通过付出时间获取。在限定时间活动的同时,野外也蕴藏有大量的?#35797;吹却?#30528;玩家去探索和发掘,探索性和游戏性具足。

                游戏中可参与的玩法很多,不同形式分门别类的挑战环节足矣满足核心玩家的PVE需求,独具特色的?#21512;?#25361;战更让玩家乐不?#35745;?双人副本挑战让玩家体会到民间武术的独特魅力;武帷让你体验独撄大内高手的豪情?#25345;?夜战瓦?#22791;?#35753;你体会到小心谨慎的险恶江湖……

                游戏中的帮会玩法很成体系,在体现大帮会的力量和收益的同时,也十分照顾不参与争斗的休?#34892;?#24110;会。大帮会每天的征战和抢夺会让你大呼过瘾,小帮会休闲的玩法?#19981;?#35753;玩?#19968;?#21462;一定量的收益,可以说这样的设计,足以体现制作者对玩家思维的理解和把握。

                游戏中的帮会代入感很强,帮?#38378;?#22320;建设的一草一木?#23478;?#26377;玩家们共同努力,以帮会为基础形成的社交圈是《刀剑2》社?#25442;?#22659;的基本形式。帮会与帮会之间,合作和争斗是永恒的话题,帮会之间不但可以约战互相攻打地盘,新版本中更可以随时随地发生剧?#39029;?#31361;,《刀剑2》充足的群战准备让同屏超过五百人的大型战斗也可以顺利进行,表?#33267;?#21644;临场感具足,让你体验到人在江湖的感觉。

                总体来说,《刀剑2》的体验,基于独特的战斗系统,和丰富的剧情表现,在主线成长方面较为优秀,而在?#26434;?#25104;长方面玩法很多,但亟待添?#26377;?#38386;玩法以?#35270;?#26356;多玩家;在后期玩法上后劲十足,帮战和地图冲丶突让人热血沸腾。

              《刀剑2》腾讯不限号评测报告

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                四、总结

                《刀剑2?#32933;?#20687;素倾力五年,用心打造的大型江湖格斗网游,传达着像素“?#30424;?#23454;地,做好游戏”的理念,力求为喜好国风江湖格斗网游的玩家们营造一个?#35789;?#30340;乾坤世界。这种扎实的态度也是小编一直?#19981;丁?#20992;剑2》的原因。

              作者:官方责任编辑:薛嘉?#36857;?/div>

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